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ARGOMENTO: altezza e velocità lanci nel siteswap

altezza e velocità lanci nel siteswap 13 Anni 5 Mesi fa #132001

  • SALATINI
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ciao a tutti,volevo sapere una cosa a me non molto chiara...i lanci coi siteswap vanno fatti veloci o alti....non so se mi spiego:se io faccio un lancio 4 e uno 6 conta la velocità  o l'altezza del lancio?


grazie per le future risposte(se ce ne saranno :) )
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altezza e velocità lanci nel siteswap 13 Anni 5 Mesi fa #132016

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Conta l'altezza, se stai giocolando quattro oggetti, quindi un 4, e poi passi ad un altro siteswap, ad esempio 53 (che è il siteswap dell'half shower), i due schemi dovresti giocolarli sempre allo stesso ritmo...

Per questo le altezze devono essere proporzionate tra loro, con la pratica imparerai a regolarle così da poter andare sempre allo stesso ritmo più o meno. :)
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altezza e velocità lanci nel siteswap 13 Anni 5 Mesi fa #132025

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in realtà  bisognerebbe sfatare sta cosa ke i siteswap si basano sulle altezze: noi ragioniamo così per convenzione, ma in realtà  nn è esatto, e nel bouncing - dove le altezze nn esistono - sta cosa viene fuori. I numeri ke vediamo in una sequenza di ss sono IL NUMERO DI PRESE KE FARA' QUELLA MANO PRIMA KE LA PALLA LANCIATA RITORNI NELLA STESSA..e nel bouncing questo si vede meglio: doppi rimbalzi, lanci attivi - e tutte le varie combinazioni - servono a far quadrare l' "air time", ovvero la proporzionalità  di cui parlava sfatt (ke saluto)..forse in bouncing si dovrebbe parlare di "bounce time"? :D

spero d'essere stato kiaro


moon
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altezza e velocità lanci nel siteswap 13 Anni 5 Mesi fa #132043

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Ciao moon :)
IL NUMERO DI PRESE KE FARA' QUELLA MANO PRIMA KE LA PALLA LANCIATA RITORNI NELLA STESSA


Vero, ho dimenticato di dirlo, mea culpa :D
in realtà  bisognerebbe sfatare sta cosa ke i siteswap si basano sulle altezze: noi ragioniamo così per convenzione, ma in realtà  nn è esatto

Giusto, infatti le altezze sono soggettive, allora dobbiamo dire che i siteswap nel toss si basano sulla proporzionalità  tra le altezze, perchè è quella che ti consente di giocolare l'oggetto dopo tot (dove tot sta per il numero del siteswap) lanci con un ritmo fluido :)
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