| 4 - Posizione e orientamento degli assi cartesiani | A questo punto abbiamo bisogno di sapere dove sono posizionati gli assi cartesiani in relazione al nostro omino del JL.
Per capirlo forse il metodo migliore è dare come coordinate tutti 0 (zero).
Quindi potremmo andare nel JL, selezionare "custom" in corrispondenza di "Hand movement", inserire nel campo sottostante "(0,0,0)(0,0,0)." e clickare su "Juggle".
Ottenendo questo:
A questo punto per capire le varie infinite possibilità potremmo semplicemente fare vari tentativi e vedere come l'omino si comporta di conseguenza.
Ad ogni modo possiamo facilmente intuire che x=0 corrisponde al "centro" del nostro omino e che z=0 corrisponde invece alle braccia a riposo:
(per verificare z=0 inserire nella casella Hand movement, sotto custom, (32,0,0)(32,0,0) e nel pattern 2 ottenendo questo:
y=0 è invece in questa posizione:
Ricapitolando, quindi, la x corrisponde al movimento laterale, la y ad un movimento perpendicolare ad x (dovremo modificare y nella prima parentesi per ottenere dei backcross) e la z al movimento verticale
A questo punto dovete sapere l'orientamento degli assi:
Z cresce verso l'alto, quindi inserendo ad esempio z=30 in un pattern 3 otterete questo:
Y cresce in avanti rispetto all'omino del JL (quindi dovremo usare numeri negativi per effettuari lanci backcross).
X cresce quando le mani vanno verso l'esterno. Diventa invece negativa quando vanno verso l'interno e "soprassano" x=0.
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