parliamo di sfere Fare antispin significa avere un oggetto (un poi, sfere o più sfere, un bastone..quello che volete) che è soggetto a DUE rotazioni con DUE punti di rotazione differenti: nel caso delle sfere (due), il primo centro è il punto CENTRALE di rotazione delle sfere, e l'altro centro è un punto X nello spazio. Pich mi diceva che un oggetto in antispin può avere velocità di spin sbagliatissime, può essere un poligono deformato MA se soddisfa le condizioni tali che esista antispin, è in antispin.
ps. spero di nn attirare polemiche da parte di chi usa più di me l'antispin nel suo modo di giocare: se avete consigli, correzioni o altro..sono ben accetti, purkè dati in maniera costruttiva.
pps. ringrazio pich per i consigli e julien per le spiegazioni
alè
moon
Ultima modifica di moon il Ven 21 Set, 2007 14 : 53 pm , modificato 1 volta in totale
Re: Teoria dell'antispin nella manipolazione Vedi Msg
Io che non sono proprio un manipolatore doc, + d una volta ho pensato di tenere 3 sfere in mano e fare l antispin, xo invece d far formare un quadrilatero, formare un esagono!
Non se l effetto sia fico, xo magari s apre qualke mondo simpatico, chissà ...
A voi palmspinners...
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